home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / CyberScape < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-26  |  3KB

  1. From 6642@SBCHA0.SBRC.HAC.COM Mon Sep 26 13:41:05 1994
  2. Date: Wed, 4 May 1994 16:49:10 -0700
  3. From: Chung Shen <6642@SBCHA0.SBRC.HAC.COM>
  4. To: Multiple recipients of list VIRTU-L
  5.      <VIRTU-L%UIUCVMD.BITNET@uwavm.u.washington.edu>
  6. Subject: INFO: CyberScape (tm) VR Authoring Software
  7.  
  8. INFO:
  9.    CyberScape version 2.5 is now available.  New features include:
  10.    Amiga AGA support, real-time clock support, and laserdisk players
  11.    support.
  12.  
  13. DESCRIPTION:
  14.    CyberScape software is currently being used on commercial and
  15.    research VR projects around the world.  It is a cost-effective and
  16.    non-intrusive alternative to the more expensive and cumbersome
  17.    goggle/glove VR systems.
  18.  
  19.    CyberScape uses the "projected reality" metaphor by which the person
  20.    or subject is immersed in the virtual world through real-time video
  21.    input - the same metaphor used in VIDEOPLACE and VIDEODESK systems
  22.    by Myron Krueger and Mandala (R) systems by the Vivid Group.
  23.  
  24.    CyberScape is a script-based, event-driven, multi-threaded authoring
  25.    software that takes advantage of a physically based 2D animation
  26.    system.  For example, a complete two-team volley ball experience can
  27.    be constructed with only about 100 lines of code.
  28.  
  29. FEATURES:
  30.    o Inputs:
  31.         2 video inputs (NTSC or PAL), PowerGlove in hi-res mode,
  32.         2 mouse inputs, 2 MIDI inputs, and 2 ARexx inputs.
  33.    o Outputs:
  34.         Serial device, Parallel device, MIDI output, ARexx output,
  35.         and laserdisk player controls.
  36.    o Collision Detections:
  37.         Inter-object collisions, boundary collisions, multiple
  38.         collision classes.
  39.    o Object Dynamics:
  40.         Velocity, acceleration, damping force, gravitational force,
  41.         spring force, constrained string force, etc.
  42.    o Event Triggering:
  43.         Object grab and release, scene transition, timed sequence,
  44.         and score keeping.
  45.    o Graphics:
  46.         640x400 with overscan, 8-bit (256 colors) or HAM8 (256K colors),
  47.         standard picture, brush, and animation files.
  48.    o Audio:
  49.         Standard sampled sound file, MIDI output, synthesized speech.
  50.    o User Extensions:
  51.         Linkable object library and interface source code included.
  52.  
  53. APPLICATIONS:
  54.    o Interactive Music and Video Performances
  55.    o Kinetic Scuptures and Cybernetic Arts
  56.    o Interactive Learning and Training
  57.    o Virtual Reality Constructions
  58.    o Hypermedia Presentations
  59.    o Interactive Video Games
  60.  
  61. AVAILABILITY:
  62.    o available on Commodore-Amiga line of computers.
  63.    o list price: US$ 495.00
  64.    o source code licensing available
  65.  
  66.    For Live! (tm) frame grabber, please contact:
  67.    Obert Sonsten
  68.    Argus Associates
  69.    PO Box 485
  70.    Pinole, CA 94564
  71.    Tel: (510)724-9260
  72.  
  73.    For PowerGlove (tm) input device, please use internet resources:
  74.    "glove-list@boxer.nas.nasa.gov", or
  75.    "virtu-l@vmd.cso.uiuc.edu", or
  76.    "sc.virtual-worlds" newsgroup on usenet
  77.  
  78. CONTACT:
  79.    Joseph Chung Shen
  80.    Tensor Productions
  81.    819 Gwyne Avenue
  82.    Santa Barbara, CA 93111
  83.    Tel: (805)683-2165
  84.